Rubens Massayuki Suguimoto (UFPR) | |
Luis Carlos Erpen de Bona (UFPR) | |
Alexandre Direne (UFPR) |
O xadrez além de servir como entretenimento, apresenta pontos positivos no desenvolvimento do raciocínio lógico, no aprendizado e na tomada de decisões. Dentro desse contexto de aprendizado foi desenvolvido o projeto Apoio Computacional ao Ensino de Xadrez nas Escolas e como resultado do desenvolvimento do projeto surgiu o ambiente de jogo XadrezLivre. Atualmente o ambiente suporta mais de 80.000 usuários e aproximadamente 1.500 partidas por dia. Esse trabalho apresenta a arquitetura e a implementação do ambiente assim como as ferramentas em Softwares Livre utilizadas e desenvolvidas.