Thales Sehn Körting (FURG) | |
Felipe Castro Silva (FURG) | |
Rodrigo Mendes Costa (FURG) | |
Alessandro de Lima Bicho (FURG) |
O cenário atual caracteriza-se pelo alto dinamismo, com a comunicação presencial sendo substituída pela virtual, pela praticidade e redução de custos. Surge a necessidade de criar um sistema computacional capaz de extrair movimentos da face humana para posterior simulação em uma face virtual, animada através de técnicas de Computação Gráfica. Através de vídeos adquiridos por duas webcams, os movimentos são extraídos utilizando técnicas de Visão Computacional e Processamento de Imagens. A face virtual é representada por uma malha de polígonos, definida por pontos (vértices) no espac¸o 3D, conectados por arestas. Utilizando a linguagem de programação JAVA, pretende-se propor à comunidade do Software Livre um sistema de detecção e animação facial para a fala brasileira, em conjunto com um sistema Texto-Fala já desenvolvido.